SUGGERIMENTI
PER UNA MIGLIORE REDAZIONE IPERTESTUALE
- Gli ipertesti sono dei software (NB: gli
ipertesti in HTML sono solo dei file-dati, non veri e
propri programmi in quanto hanno bisogno del browser per
essere visualizzati) che hanno la particolarità di
essere strutturati (posseggono una struttura intrinseca
pianificata dall'autore) e che contengono
"oggetti" diversi: come TESTI, MUSICA, DISEGNI,
ANIMAZIONI, FOTOGRAFIE, FILMATI... ai quali si arriva
mediante delle aree attive. Il fruitore dell'ipertesto
può "navigare" in esso seguendo varie strade
(in funzione dei propri bisogni cognitivi, della propria
curiosità e... della bravura del team che ha realizzato
l'ipertesto (un prodotto scadente o poco interessante fa
trovare immediatamente al fruitore la "via per
uscire dal programma" (in genere una porticina
aperta).
- Un solo autore non è sufficiente, occorre
un team assortito e specializzato.
- L'ipertesto, come un film o un'opera
teatrale: è un'opera di gruppo.
- L'ipertesto nasce da una libera e non
conclusa associazione di idee: il lettore dell'opera
ipertestuale non è vincolato dalla sequenzialità, in
questo consiste la più evidente differenza fra un
ipertesto e un libro a stampa o una videocassetta!
- L'associazione di idee nasce
principalmente nella testa dell'AUTORE che
necessariamente dovrà prevedere una serie di possibili
percorsi cognitivi nei quali coinvolgere il lettore (in
gergo Internet si parla di "navigazione"). In
un ipertesto i legami associativi sono importantissimi e
rispecchiano, in senso lato, le associazioni presenti
nella mente umana; un ipertesto, in ogni caso, non dovrà
contenere solo associazioni associative (analogiche), ma
potrà contenerne di tutti i tipi (tutte quelle che ci
vengono in mente).
- Il collegamento per opposizione appare
stimolante per il lettore, i legami generale/particolare,
fine/mezzo amplificano l'interesse del discorso.
- Nella fruizione dell'ipertesto non è
fondamentale il punto di partenza (anche se ogni testo
ipermediale presenta una schermata iniziale con almeno
due percorsi alternativi.
- Un ipertesto permette di associare COSE ad
INFORMAZIONI, cioè le pone in corrispondenza. In questo
contesto un ipertesto risulta essere un insieme di
informazioni collegate ed attivate mediante aree attive
(PAROLE o AREE) sullo schermo del computer.
- Un ipertesto non appare come un testo
conchiuso in sé; è un testo aperto ed aggiornabile
mediante contributi nuovi degli autori, una nuova
programmazione, nuovi materiali reperiti...
- Per quanto concerne la ricerca dei
materiali, oggi si possono reperire informazioni da
moltissime fonti, anche se il testo scritto appare ancora
oltremodo valido (anche perché la sua trasposizione
elettronica è molto rapida, basti pensare che un
programma OCR, cioè di riconoscimento ottico dei
caratteri, permette di trascrivere una pagina di testo in
pochi secondi).
- I SUPPORTI per la diffusione: il materiale
che, alla fine del lavoro, potrà essere inserito in un
ipertesto (file audio-video, fotografie e disegni,
animazioni...) varierà in quantità e qualità in
funzione del supporto (il CD-ROM o il floppy da
3,5") che conterrà l'ipertesto. Ad es. un ipertesto
distribuito tramite CD-ROM potrà contenere circa 451
volte il materiale contenuto in un disco floppy (un
normale dischetto). Non bisogna commettere l'errore di
valutare quale "inesauribile" lo spazio
presente in un CD-ROM.
- L'INTERFACCIA GRAFICA è la porta
d'accesso all'ipertesto; permette di interagire con
l'ipertesto intraprendendo un percorso anziché un altro,
in ultima analisi ci fa comunicare con la macchina.
Progettare una interfaccia significa fare una traduzione
rispettando delle regole ben precise. L'interfaccia deve
essere:
-accattivante (deve suscitare l'interesse
del fruitore);
-funzionale (non deve risultare difficile od
oscura);
-a complessità crescente in funzione
dell'importanza dell'argomento;
-omogenea (la posizione e l'aspetto delle
icone principali deve essere mantenuto fra le varie pagine;
-lo sfondo adottato deve essere gradevole,
curato ed attinente all'argomento dell'ipertesto;
-le icone devono essere univoche, cioè
devono svolgere una sola funzione alla volta;
-il codice adottato deve essere unico (la
simbologia metaforica deve restare la stessa per le varie icone);
-nel caso di aree o parole cliccabili devono
essere presenti segnali per il fruitore che fanno capire che tali
oggetti sono cliccabili, cioè attivabili (ad es. nel caso delle
pagine HTML le aree cliccabili sono indicate da una manina);
-il numero delle icone presenti
nell'interfaccia non deve essere eccessivo;
-le icone più importanti vanno poste al
centro dello schermo (luogo in cui l'attenzione si focalizza con
maggiore facilità).